全彩掃描
簡介
全彩掃描結合幾何數據與真實貼圖,能同時記錄模型結構與表面色彩,完整還原物件的材質與質感。這項服務常用於文化保存、藝術品數位化、產品展示及電商拍攝等場景,適合需要高度視覺還原的應用。高解析度輸出的模型可用於遊戲開發、動畫製作、AR/VR 內容及虛擬展示,讓數據不僅是結構的重現,更是色彩的真實再現。無論是藝術創作還是商業應用,全彩掃描都能帶來更豐富的展示效果。
發掘我們的
三大優勢
1
色彩真實
掃描時同步捕捉結構與表面色彩,精準還原紋理與質感,能呈現與實物高度一致的視覺效果。
2
多元應用
高解析貼圖能應用於動畫製作、遊戲建模、AR/VR 與電商展示,提升數位內容真實感。
3
快速交付
流程穩定高效,能在短時間內生成完整可視化檔案,方便展示並支援後續二次創作或應用。
簡單五步,完成打印流程
1
預約與需求確認
與客戶確認掃描物件、尺寸、用途及色彩精度要求,制定合適方案。
2
前期準備與物件檢查
評估物件表面狀況,必要時進行清潔或噴粉處理,確保最佳掃描品質。
3
全彩掃描作業
使用高精度彩色掃描設備,同步捕捉幾何與貼圖數據,重現真實色彩。
4
數據修正與貼圖整合
在電腦中進行模型修復、色彩校正與貼圖優化,確保細節完整自然。
5
檔案輸出與交付
依用途輸出多種格式(OBJ、PLY、FBX等),可直接用於動畫、展示或打印。
常見問題
全彩 3D 掃描除了建立物件立體模型外,同時會記錄物件表面的真實顏色及紋理。
適合:
• 文物保存
• 展示用途
• AR/VR
• 遊戲模型
• 網站展示
• 數碼存檔
• 動畫製作
相比一般掃描,可更完整保留物件外觀細節。
一般掃描主要記錄物件形狀與尺寸,通常只有灰色模型。
全彩掃描則會額外記錄:
• 顏色
• 表面紋理
• 圖案
更適合展示、數碼展示及視覺用途。
常見包括:
• 人像雕像
• 公仔模型
• 文物藝術品
• 收藏品
• 建築模型
• 展覽品
• 產品展示樣品
如物件本身有大量圖案或顏色細節,全彩掃描效果會更明顯。
常用格式包括:
• OBJ + Texture
• FBX
• GLB
適合用於:
• Blender
• Unity
• Unreal Engine
• Web AR
• 3D 展示平台
可以。
我們可按用途協助:
• 模型優化
• 紋理整理
• GLB 輸出
• Web Viewer 格式處理
• AR 展示格式轉換
方便直接應用於網站、互動展示或手機 AR。
也能用在全彩3D打印上,直接把全彩模型打印到理想尺寸。
我們可按用途協助:
• 模型優化
• 紋理整理
• GLB 輸出
• Web Viewer 格式處理
• AR 展示格式轉換
方便直接應用於網站、互動展示或手機 AR。
也能用在全彩3D打印上,直接把全彩模型打印到理想尺寸。
可以,但效果會受以下因素影響:
• 原物件材質
• 表面反光程度
• 光線環境
• 顏色深淺
• 紋理複雜度
我們會按物件情況選擇合適掃描方式及後期處理。
• 原物件材質
• 表面反光程度
• 光線環境
• 顏色深淺
• 紋理複雜度
我們會按物件情況選擇合適掃描方式及後期處理。
可以,但此類材質會增加掃描難度。
例如:
• 黑色亮面
• 金屬反光
• 透明膠件
• 玻璃
部分情況需要使用掃描噴粉或額外攝影處理,以提升模型與顏色效果。
例如:
• 黑色亮面
• 金屬反光
• 透明膠件
• 玻璃
部分情況需要使用掃描噴粉或額外攝影處理,以提升模型與顏色效果。
基本服務一般包含:
• 模型整理
• 基本補洞
• 紋理合成
• 雜訊清理
如需:
• 高精度修圖
• 紋理重繪
• 動畫級模型處理
• 遊戲模型優化
則會按需求另行報價。
• 模型整理
• 基本補洞
• 紋理合成
• 雜訊清理
如需:
• 高精度修圖
• 紋理重繪
• 動畫級模型處理
• 遊戲模型優化
則會按需求另行報價。
一般交期約:
• 小型物件:5–7 個工作天
• 複雜或大型項目:7–14 個工作天
如涉及大量紋理修正或 AR/動畫用途,時間會相應增加。
• 小型物件:5–7 個工作天
• 複雜或大型項目:7–14 個工作天
如涉及大量紋理修正或 AR/動畫用途,時間會相應增加。
請提供以下資料:
• 物件照片(多角度)
• 尺寸
• 數量
• 最終用途(展示/AR/動畫/保存等)
• 是否需要模型優化
• 是否需要後期修圖
資料越完整,我們可更準確建議合適掃描方案及報價。
• 物件照片(多角度)
• 尺寸
• 數量
• 最終用途(展示/AR/動畫/保存等)
• 是否需要模型優化
• 是否需要後期修圖
資料越完整,我們可更準確建議合適掃描方案及報價。


